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幻想鄉少女新聞 [第一回]《東方》為何物?

其實是射擊彈幕遊戲

《東方Project》簡稱東方,是日本同人遊戲社團「上海愛莉絲幻樂團」(日文:上海アリス幻樂団)所製的直向彈幕射擊遊戲系列。東方系列之所以在同人界佔有一席之地,主要有三個原因:精心設計排列方式的幾何形狀彈幕,悠閒自成一派的世界觀與人物,以及切合人物個性的音樂。另外,除了《東方萃夢想》、《東方緋想天》及《東方花映塚》是跟其他團體合作之外,其他皆由ZUN身兼程式、音樂、美術及劇本製作,幾乎是一人包辦。

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同人界三大奇蹟之一

創作東方系列的上海愛莉絲幻樂團與創作《月姬》的TYPE-MOON(簡稱TM)及《寒蟬鳴泣之時》07th Expansion並列為「日本同人界三大奇跡」,07th Expansion的作品被商業化,TYPE-MOON更成立了遊戲公司。而上海愛莉絲幻樂團雖然沒有成立公司,作品也沒有商業化,但玩家數及反應卻遠遠超過一些小品遊戲。上海愛莉絲幻樂團與TM及07th Expansion不同的地方,就是上海愛莉絲幻樂團基本上只有ZUN(同好間稱作「神主」)一人。

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DATE NI《東方》

《東方》這系列的射擊遊戲之所以能在同人界佔有一席位,主要原因是其精心設計排列方式的華麗彈幕、自成一派的世界觀與人物,以及充滿特色的音樂。最初《東方》在PC-98上(日本獨自開發的電腦)推出的5部舊作,因為系統和音樂方向還在摸索中,所以並沒有很大的人氣。直至02年《東方紅魔鄉》在WINDOWS上推出,其音質、特效、彈幕及音樂均有突破性進步,此為《東方》的人氣奠定基礎,加上ZUN完全不限制《東方》的二次創作,也帶起許多同人社團以《東方》為對象的二次創作風潮。從第1代開始,到第6代的《紅魔鄉》,ZUN總共花了將近6年時間,總算是讓《東方》成名。

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無限的同人製

因為原作者ZUN幾乎無限制的允許二次創作,因此每屆COMIKET都有不少《東方》同人作品出現,特別是以東方音樂作為藍本的同人音樂,數量更遠超越其他作品。話雖如此,但《東方》其實也進行過不少商業活動。如於日本雜誌《Colorful PUREGIRL》上連載的小說《東方香霖堂》、《コンプエース》的漫畫《東方三月精》、首本設定資料集《東方求聞史紀》及最近大大小小不同的周邊等。到底上海愛莉絲幻樂團是同人團體還是「掛著同人名字的商業體團」呢?這就只有神主才知道了。

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充滿特色的《東方》祭

《東方》的人氣十分高,除了在COMIKET上能看到大量的同人誌及同人音樂外,每年更有不少專門以《東方》為主題的活動。例如每年春季在日本關東舉行的同人誌即賣會「博麗神社例大祭」、每年秋季在日本關西舉行的另一個《東方》專門同人誌即賣會「東方紅樓夢」。另外在台灣也在每年5月舉行以《東方》為主題的同人活動「東方絢櫻祭」,香港也在09年7月18日在香港中文大學舉辦了「東方宴夏夜」,可見《東方》的熱潮已經跨越國界。

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*圖截自遊戲,上海愛麗絲幻樂團官網 : http://www16.big.or.jp/~zun/

作品名 販售日期 類型 特點
東方紅魔鄉 2002年8月11日 彈幕STG 首次在Windows上推出的《東方》,並引入成為《東方》特色的「符卡系統」(SPELL CARD SYSTEM)
東方妖妖夢 2003年8月17日 彈幕STG 低速移動時人物中間增加亮點,追加Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm(幻想)關卡
東方永夜抄 2004年8月15日 彈幕STG 彈幕STG 引入玩家方人類與妖怪同隊的操作系統(人妖系統)及刻符系統。並導入練習模式
東方萃夢想 2004年12月30日 FIG 東方首隻正式格鬥遊戲
東方花映塚 2005年8月14日 對戰彈幕STG 採用了當初在「東方夢時空」使用的對戰射擊遊戲系統。
東方文花帖 2005年12月30日 彈幕攝影STG 控制射命丸文的彈幕攝影遊戲,即彈幕攝影遊戲
東方風神錄 2007年8月18日 彈幕STG 取代傳統符卡的「靈擊系統」、影響得點道具分數的「信仰點數系統」、取消擦彈系統
東方緋想天 2008年5月25日 FIG 特有系統為「天氣系統」,不同的天氣不但有不同的視覺效果,甚至還會影響戰鬥結果
東方地靈殿 2008年8月16日 彈幕STG 導入了「通信系統」,操縱角色仍為傳統的兩位主人公,但各自可選擇三位妖怪作為搭檔
東方星蓮船 2009年8月15日 彈幕STG 取消了《風神錄》及《地靈殿》所採用的靈擊系統,恢復自機使用符卡攻擊,操縱角色加入東風谷早苗
東方非想天則 2009年8月15日 FIG 為《緋想天》強化版,加入新角色外,故事時角色動作也比較豐富

©上海アリス幻樂団

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小蓮.愛麗絲

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